🐞 瓢蟲少女(Miraculous Ladybug)— 台灣場測報告

場測地點:TOM'S WORLD | 場測期間:2026/7/31 ~ 8/2(3天)| 專案代碼:ACD_RD1-23-2507001

📊 Executive Summary

場測有效局數(8/1~8/2)
159 局
8/1: 89 局(扣同仁25局)| 8/2: 70 局(扣同仁15局)
場測有效投幣
694 幣
8/1: 393 幣(扣113)| 8/2: 301 幣(扣68)
接關率
57%
8/1: 56% → 8/2: 60%(↑ 提升中)
平均局時
2:51
符合 90 秒/credit 設計(8/2: 2:58)
回頭客組數
3+ 組
含 1 組回頭 4 次的 IP 粉絲家庭
代理商評價
正面 👍
Cory Haynes: "Well accepted by players"

💰 營收競爭力對比

場測期間投幣數對比(單台)

機台類型每局投幣8/1 投幣8/2 投幣兩日均月營收推估
🐞 瓢蟲少女動作/親子~4.4393301347~10,410
巨獸浩劫3模擬賽車~7626928777~13,431
狂野飆車9賽車10450510480~7,500
極速摩托SR3摩托車4~278~288283~4,600
海洋特搜隊釣魚/彩票(多人)1,275~688

局數對比(觸及玩家人次)

機台8/1 局數8/2 局數兩日均接關率
🐞 瓢蟲少女89708057%
巨獸浩劫386132109~40%
極速摩托SR3~70~72710%
狂野飆車9455148~8%
💡 營收結論:

🎯 玩家觀察與訪談

上機吸引因素

吸引因素案例數說明
認識 IP(動畫粉絲)3+能喊出角色名字/招式,黏著力極高
待機 PV/Demo 影片多組打怪畫面吸引路過小朋友
看到新機台好奇2+成人玩家、青少年
圍觀後排隊3+看到大招清場 → 興奮 → 等空台接手

🌟 經典玩家案例

案例 1:5 歲小朋友 + 爸爸(親子共玩典範)
動畫吸引 → 爸爸操作/小朋友以為自己在玩 → 死掉時小朋友喊「再加一個!」→ 爸爸接關 → 轉盤親子一起用力轉 → Boss 戰爸爸「上頭」立刻掏錢接關 → 勝利擊掌 → 訪談表示下次會再來
案例 2:IP 粉絲姊妹(單日回頭 4 次)
第1次上機 → 第2次回頭圍觀 → 第3次跟媽媽吵要錢 → 第4次成功叫媽媽回來換媽媽玩。能喊出 Cataclysm 等招式名稱,覺得「跟動畫一樣」。
案例 3:最厲害的家庭(連續 3 關卡)
小朋友帶大人上機 → 大人手酸換人玩 → 連續玩 3 關卡因太累才離開。每次轉輪都帶動小朋友情緒高點。單關最多接關 3 次。
案例 4:不認識 IP 的小弟弟
被 PV 打怪畫面吸引上機 → 最喜歡打小怪(衝刺+閃避反擊) → 第三次回頭開局 → all-in 所有代幣。

操作理解度驗證

年齡轉盤理解按鍵引導備註
5~7 歲✅ 第一次看就懂✅ 跟隨提示部分 6 歲只按攻擊鍵
成人✅ 直覺操作✅ 順暢會閃避的家長可 1 命到第 6 波
4 歲以下需家長協助家長代操作親子共玩模式自然形成

離場原因分析

離場原因次數性質
爸媽手酸/累了2體力限制(非遊戲問題)
爸媽不給錢2家長預算限制
代幣用完1經濟限制
想玩其他機台1家長引導
⚠️ 沒有任何案例是因為「不好玩」而離開

🌍 代理商(Cory Haynes)回饋

整體評價:
"The kids like the game play the cabinet and want to spin the wheel more. Some kids knew the IP characters others didn't but still liked the game okay. Very easy to understand how to play." 👍

Cory 具體建議

#建議類型執行方
1路人轉轉盤時遊戲應辨識並回應,鼓勵投幣軟體IGS 專案
2Rubber gasket 解決螢幕下方縫隙硬體量產Wahlap(華立)
3瓢蟲造型可移動凳子選配(有 20 年椅子工廠資源)硬體/商務Cory + Wahlap

定價討論

項目台灣場測備註
開局5 幣(≈ NTD $25 / USD $0.78)店長建議 6 幣
接關4 幣(≈ NTD $20 / USD $0.62)
Credit 時長~90 秒實測 86~92 秒,符合設計
⚠️ 此定價僅限台灣場測,CEC 定價另議

⚠️ 問題追蹤與優化清單

硬體問題

#問題影響解決方向狀態
1螢幕下方縫隙代幣/垃圾卡住Rubber gasket(Cory 建議)✅ 下週調整
2幣杯放檯面轉盤時撞倒遊玩體驗杯架/檯面設計待確認
3彩票口被小朋友腳頂到出票異常彩票口位置/擋板待確認

軟體問題

#問題影響狀態
1遊戲卡頓 + 重啟 1 次遊玩中斷效能優化中
2BOSS WAVE 畫面錯誤訊息視覺干擾待修
3Boss 死亡 vs 轉盤事件重疊提示不清玩家忽略 Boss 擊敗待修

UX 優化

#項目原因狀態
1轉盤道具掉落頻率增加多位玩家反映太少規劃中
2選關流程加「繼續挑戰」文案+語音媽媽通關後不知道可繼續玩規劃中
3待機轉盤投幣提醒彈窗 UI小朋友轉轉盤沒反應就走✅ Day 2 已換版
4待機 IO 不跳轉 coinpage中斷觀看 demo✅ Day 2 已修
5Logo 黑畫面改為 demo 影片黑畫面太久✅ Day 2 已換版
6轉盤 6 星達成感強化玩家不確定是否轉滿待優化
7「奇蹟轉盤」UI 文字換色/改圖示辨識度不足✅ 團隊確認調整
8敵人泡泡視覺區分成人玩家誤判為可收集物待確認
9音頻低頻平衡干擾櫃檯觀察中

👥 場所人流觀察(8/2 週六)

時段親子組數場所狀態瓢蟲少女機台
10:36少數開場
11:008~11 組人流開始增加小朋友開始圍觀
12:00~17 組大幅增加有玩家上機
13:00~28 組持續增長越來越多小孩圍觀
14:00非常多接近巔峰持續有人遊玩
17:00~10 組模擬機滿座+排隊有圍觀效應
17:26巔峰幾乎所有機台有人路人停看 10~20 秒
19:0010+ 組人流下降中回頭客出現
20:00+6~7 成使用率IP 粉絲姊妹第 4 次回頭

📝 結論與建議

✅ 場測驗證通過的指標

⚠️ 待優先處理

📈 後續建議