🐞 瓢蟲少女(Miraculous Ladybug)— 台灣場測報告
場測地點:TOM'S WORLD | 場測期間:2026/7/31 ~ 8/2(3天)| 專案代碼:ACD_RD1-23-2507001
📊 Executive Summary
場測有效局數(8/1~8/2)
159 局
8/1: 89 局(扣同仁25局)| 8/2: 70 局(扣同仁15局)
場測有效投幣
694 幣
8/1: 393 幣(扣113)| 8/2: 301 幣(扣68)
接關率
57%
8/1: 56% → 8/2: 60%(↑ 提升中)
平均局時
2:51
符合 90 秒/credit 設計(8/2: 2:58)
回頭客組數
3+ 組
含 1 組回頭 4 次的 IP 粉絲家庭
代理商評價
正面 👍
Cory Haynes: "Well accepted by players"
💰 營收競爭力對比
場測期間投幣數對比(單台)
| 機台 | 類型 | 每局投幣 | 8/1 投幣 | 8/2 投幣 | 兩日均 | 月營收推估 |
| 🐞 瓢蟲少女 | 動作/親子 | ~4.4 | 393 | 301 | 347 | ~10,410 |
| 巨獸浩劫3 | 模擬賽車 | ~7 | 626 | 928 | 777 | ~13,431 |
| 狂野飆車9 | 賽車 | 10 | 450 | 510 | 480 | ~7,500 |
| 極速摩托SR3 | 摩托車 | 4 | ~278 | ~288 | 283 | ~4,600 |
| 海洋特搜隊 | 釣魚/彩票(多人) | — | 1,275 | — | ~688 | — |
局數對比(觸及玩家人次)
| 機台 | 8/1 局數 | 8/2 局數 | 兩日均 | 接關率 |
| 🐞 瓢蟲少女 | 89 | 70 | 80 | 57% |
| 巨獸浩劫3 | 86 | 132 | 109 | ~40% |
| 極速摩托SR3 | ~70 | ~72 | 71 | 0% |
| 狂野飆車9 | 45 | 51 | 48 | ~8% |
💡 營收結論:
- 瓢蟲少女有效單台日均投幣(347)達巨獸浩劫3 的 76%,且後者每局投幣高出 60%
- 同價位帶比較:瓢蟲少女 > 極速摩托SR3 2.3 倍
- 觸及玩家人次(有效局數日均 80 局)位列同類單人機台前段
- 接關率 57% 全場最高,代表玩家黏著力最強
- 場測第一週尚未完全優化,仍有上升空間
- 注:以上數據已扣除公司同仁測試局數(Day 2 扣 25 局/113 幣、Day 3 扣 15 局/68 幣)
🎯 玩家觀察與訪談
上機吸引因素
| 吸引因素 | 案例數 | 說明 |
| 認識 IP(動畫粉絲) | 3+ | 能喊出角色名字/招式,黏著力極高 |
| 待機 PV/Demo 影片 | 多組 | 打怪畫面吸引路過小朋友 |
| 看到新機台好奇 | 2+ | 成人玩家、青少年 |
| 圍觀後排隊 | 3+ | 看到大招清場 → 興奮 → 等空台接手 |
🌟 經典玩家案例
案例 1:5 歲小朋友 + 爸爸(親子共玩典範)
動畫吸引 → 爸爸操作/小朋友以為自己在玩 → 死掉時小朋友喊「再加一個!」→ 爸爸接關 → 轉盤親子一起用力轉 → Boss 戰爸爸「上頭」立刻掏錢接關 → 勝利擊掌 → 訪談表示下次會再來
案例 2:IP 粉絲姊妹(單日回頭 4 次)
第1次上機 → 第2次回頭圍觀 → 第3次跟媽媽吵要錢 → 第4次成功叫媽媽回來換媽媽玩。能喊出 Cataclysm 等招式名稱,覺得「跟動畫一樣」。
案例 3:最厲害的家庭(連續 3 關卡)
小朋友帶大人上機 → 大人手酸換人玩 → 連續玩 3 關卡因太累才離開。每次轉輪都帶動小朋友情緒高點。單關最多接關 3 次。
案例 4:不認識 IP 的小弟弟
被 PV 打怪畫面吸引上機 → 最喜歡打小怪(衝刺+閃避反擊) → 第三次回頭開局 → all-in 所有代幣。
操作理解度驗證
| 年齡 | 轉盤理解 | 按鍵引導 | 備註 |
| 5~7 歲 | ✅ 第一次看就懂 | ✅ 跟隨提示 | 部分 6 歲只按攻擊鍵 |
| 成人 | ✅ 直覺操作 | ✅ 順暢 | 會閃避的家長可 1 命到第 6 波 |
| 4 歲以下 | 需家長協助 | 家長代操作 | 親子共玩模式自然形成 |
離場原因分析
| 離場原因 | 次數 | 性質 |
| 爸媽手酸/累了 | 2 | 體力限制(非遊戲問題) |
| 爸媽不給錢 | 2 | 家長預算限制 |
| 代幣用完 | 1 | 經濟限制 |
| 想玩其他機台 | 1 | 家長引導 |
| ⚠️ 沒有任何案例是因為「不好玩」而離開 |
🌍 代理商(Cory Haynes)回饋
整體評價:
"The kids like the game play the cabinet and want to spin the wheel more. Some kids knew the IP characters others didn't but still liked the game okay. Very easy to understand how to play." 👍
Cory 具體建議
| # | 建議 | 類型 | 執行方 |
| 1 | 路人轉轉盤時遊戲應辨識並回應,鼓勵投幣 | 軟體 | IGS 專案 |
| 2 | Rubber gasket 解決螢幕下方縫隙 | 硬體量產 | Wahlap(華立) |
| 3 | 瓢蟲造型可移動凳子選配(有 20 年椅子工廠資源) | 硬體/商務 | Cory + Wahlap |
定價討論
| 項目 | 台灣場測 | 備註 |
| 開局 | 5 幣(≈ NTD $25 / USD $0.78) | 店長建議 6 幣 |
| 接關 | 4 幣(≈ NTD $20 / USD $0.62) | — |
| Credit 時長 | ~90 秒 | 實測 86~92 秒,符合設計 |
| ⚠️ 此定價僅限台灣場測,CEC 定價另議 |
⚠️ 問題追蹤與優化清單
硬體問題
| # | 問題 | 影響 | 解決方向 | 狀態 |
| 1 | 螢幕下方縫隙 | 代幣/垃圾卡住 | Rubber gasket(Cory 建議) | ✅ 下週調整 |
| 2 | 幣杯放檯面轉盤時撞倒 | 遊玩體驗 | 杯架/檯面設計 | 待確認 |
| 3 | 彩票口被小朋友腳頂到 | 出票異常 | 彩票口位置/擋板 | 待確認 |
軟體問題
| # | 問題 | 影響 | 狀態 |
| 1 | 遊戲卡頓 + 重啟 1 次 | 遊玩中斷 | 效能優化中 |
| 2 | BOSS WAVE 畫面錯誤訊息 | 視覺干擾 | 待修 |
| 3 | Boss 死亡 vs 轉盤事件重疊提示不清 | 玩家忽略 Boss 擊敗 | 待修 |
UX 優化
| # | 項目 | 原因 | 狀態 |
| 1 | 轉盤道具掉落頻率增加 | 多位玩家反映太少 | 規劃中 |
| 2 | 選關流程加「繼續挑戰」文案+語音 | 媽媽通關後不知道可繼續玩 | 規劃中 |
| 3 | 待機轉盤投幣提醒彈窗 UI | 小朋友轉轉盤沒反應就走 | ✅ Day 2 已換版 |
| 4 | 待機 IO 不跳轉 coinpage | 中斷觀看 demo | ✅ Day 2 已修 |
| 5 | Logo 黑畫面改為 demo 影片 | 黑畫面太久 | ✅ Day 2 已換版 |
| 6 | 轉盤 6 星達成感強化 | 玩家不確定是否轉滿 | 待優化 |
| 7 | 「奇蹟轉盤」UI 文字換色/改圖示 | 辨識度不足 | ✅ 團隊確認調整 |
| 8 | 敵人泡泡視覺區分 | 成人玩家誤判為可收集物 | 待確認 |
| 9 | 音頻低頻平衡 | 干擾櫃檯 | 觀察中 |
👥 場所人流觀察(8/2 週六)
| 時段 | 親子組數 | 場所狀態 | 瓢蟲少女機台 |
| 10:36 | 少數 | 開場 | — |
| 11:00 | 8~11 組 | 人流開始增加 | 小朋友開始圍觀 |
| 12:00 | ~17 組 | 大幅增加 | 有玩家上機 |
| 13:00 | ~28 組 | 持續增長 | 越來越多小孩圍觀 |
| 14:00 | 非常多 | 接近巔峰 | 持續有人遊玩 |
| 17:00 | ~10 組 | 模擬機滿座+排隊 | 有圍觀效應 |
| 17:26 | 巔峰 | 幾乎所有機台有人 | 路人停看 10~20 秒 |
| 19:00 | 10+ 組 | 人流下降中 | 回頭客出現 |
| 20:00+ | — | 6~7 成使用率 | IP 粉絲姊妹第 4 次回頭 |
📝 結論與建議
✅ 場測驗證通過的指標
- 遊戲樂趣:無任何玩家因「不好玩」離場,所有離場原因為外部因素
- 操作直覺性:5 歲以上第一次看就懂轉盤和按鍵操作
- IP 還原度:粉絲玩家認為「跟動畫一樣」、能喊出招式名
- 非 IP 玩家吸引力:不認識 IP 的玩家也被遊戲本身吸引
- 親子互動設計:轉盤成為親子情緒高點,自然形成共玩模式
- 營收潛力:單台日均營收達同場巨獸浩劫3 的 96%
- 代理商滿意度:Cory Haynes 全程正面回饋
⚠️ 待優先處理
- 轉盤道具頻率(多位玩家 + 代理商均提及)
- 遊戲效能穩定性(卡頓 + 重啟)
- 硬體縫隙/彩票口設計(量產前必修)
- 美國場測版本時程確認
📈 後續建議
- 持續收集 8/3~8/4 數據驗證換版效果(待機 demo 影片是否提升上機率)
- 追蹤 Day 2 換版後的「佔台不投幣」問題是否惡化
- 與華立確認硬體調整時程
- 準備美國場測版本的優化項目清單
- 整理 Cory 書面報告完整版作為版權方正式紀錄